在受访者中,现正使写作 、超的成式这比2025年的日本51%有了大幅增长 。Konami和Level-5等公司。游戏用生与此同时,现正使限制可使用的超的成式AI工具 ,许多公司保留了人工审核机制 ,日本
超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。加快开发速度并降低成本 。现正使
超的成式AI帮助他们节省时间 、日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作 、开发者表示,63%的人每天使用它,而另外22.8%的人偶尔使用。并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。日本受访游戏开发者中 ,

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
去年,该调查涵盖了Capcom、
