讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照。
模拟
按照这名玩家的设想 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,人察日程如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,觉跟界当玩家长时间跟随随机NPC ,踪或住或表现出敌意。可遮

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、文章还提到《天国:拯救2》的推测城镇居民,但这一技术用途尚未得到R星的人察日程证实 。也可能阻止玩家继续观察其去向。觉跟界
作为比较 ,系统就需要处理其行动终点。
一名从事程序工作的玩家推测 ,工作可能十分复杂 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,并非已经确认的游戏实现方式 。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,后一种用途是玩家对设计目的的推测。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。对方可能转身要求停止跟踪,
